한국어 속담

“신선놀음에 도낏자루 썩는 줄 모른다”

어떤 나무꾼이 신선들이 바둑 두는 것을 정신없이 보다가 제정신이 들어보니 세월이 흘러 도낏자루가 다 썩었다는 데서, 아주 재미있는 일에 정신이 팔려서 시간 가는 줄 모르는 경우를 비유적으로 이르는 말.

한국어 속담 “신선놀음에 도낏자루 썩는 줄 모른다”를 한 장면으로 담은 1컷 일러스트
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해설

여러 분야의 관점으로 구성한 AI 해설이에요.

해설인지심리학자

시간과 자아를 잊게 만드는 뇌의 '몰입(flow)' 상태는 지극한 즐거움의 원천입니다.

이 속담은 심리학자 미하이 칙센트미하이가 정의한 몰입(flow) 상태를 완벽하게 묘사합니다. 자신의 실력과 과제의 난이도가 적절히 균형을 이룰 때, 우리는 활동 자체에 완전히 빠져듭니다. 이때 시간의 흐름을 인지하는 뇌의 전두엽 일부 기능이 저하되면서 몇 시간이 몇 분처럼 느껴지는 시간 왜곡 현상이 나타납니다. 이는 최고의 창의성과 학습 효율을 발휘하는 순간이기도 합니다.

해설게임 기획자

우리는 플레이어가 '도낏자루 썩는 줄 모르게' 만드는 것을 최고의 목표로 삼습니다.

성공적인 게임은 플레이어를 '신선놀음'의 세계로 초대합니다. 저희는 명확한 목표와 즉각적인 피드백, 그리고 플레이어의 실력에 맞는 절묘한 난이도 곡선을 설계하여 몰입을 유도합니다. 이런 '플로우 채널(Flow Channel)' 안에서 플레이어는 현실의 시간을 잊고 게임 세계에 온전히 집중하며 최고의 즐거움을 경험하게 됩니다. 이것이 바로 게임의 핵심적인 재미입니다.

해설경제학자

도낏자루가 썩는 것은 즐거움을 선택한 대가로 포기해야 했던 '기회비용'을 상징합니다.

나무꾼은 신선놀음을 보는 즐거움을 얻었지만, 그 시간 동안 나무를 해서 돈을 벌거나 가족과 시간을 보낼 기회를 잃었습니다. 이처럼 어떤 선택을 함으로써 포기하게 되는 다른 선택의 가치를 기회비용(Opportunity Cost)이라고 합니다. 이 속담은 우리가 시간을 어디에 사용하든 보이지 않는 비용이 발생한다는 점을 알려줍니다. 모든 즐거움에는 대가가 따르는 법이죠.

해설라이프 코치

의도적으로 '신선놀음'의 시간을 계획하여 삶의 만족도와 생산성을 극대화할 수 있습니다.

몰입은 최고의 성과를 내는 원동력이지만, 무계획적으로 빠져들면 일상의 균형이 무너집니다. 중요한 업무나 취미 활동을 위해 의도적으로 방해 없는 시간을 설정하고 '몰입' 상태에 들어가는 훈련을 해보세요. 타이머를 활용해 몰입의 시작과 끝을 정하면, '도낏자루가 썩는' 부작용 없이 몰입이 주는 최고의 에너지와 성취감을 얻을 수 있습니다.

해설설화 연구가

이 이야기는 인간이 신의 세계를 엿볼 때 시간의 흐름이 달라진다는 세계 공통의 서사 구조를 보여줍니다.

나무꾼이 신선 세계에 잠시 머물렀을 뿐인데 인간 세상의 시간이 훌쩍 흐른다는 설정은 서양의 '립 반 윙클', 일본의 '우라시마 타로' 이야기에서도 나타나는 '이계(異界) 시간' 모티프입니다. 이는 인간이 감히 범접할 수 없는 절대적 세계에 대한 경외감과 함께, 유한한 삶을 사는 인간에게 시간의 소중함을 일깨우는 교훈적 서사의 원형이라 할 수 있습니다.

기술IT 개발자

코딩 '존(zone)'에 한번 들어가면 놀라운 집중력을 발휘하지만, 자칫 프로젝트 전체의 흐름을 놓칠 수 있습니다.

복잡한 알고리즘을 구현할 때 개발자들은 '존'이라 불리는 극강의 몰입 상태에 빠집니다. 이때는 몇 시간이고 코딩에만 집중해 엄청난 생산성을 보입니다. 하지만 이 과정에서 중요한 회의를 놓치거나 동료의 긴급한 요청에 응답하지 못해 팀워크에 차질을 빚기도 합니다. 개인의 몰입도 중요하지만, 정해진 시간에 동료와 소통하며 함께 나아가는 것이 더 중요할 때가 많습니다.

해설철학 상담가

때로는 '도낏자루 썩는 줄 모르는' 경험이 팍팍한 일상에 새로운 의미와 활력을 불어넣습니다.

우리는 늘 시계의 시간(크로노스)에 쫓겨 살아갑니다. 하지만 신선놀음과 같은 몰입의 순간, 우리는 시간을 잊고 존재의 충만함을 느끼는 질적인 시간(카이로스)을 경험합니다. 비록 도낏자루는 썩었을지라도, 그 초월적 경험이 나무꾼의 남은 인생에 깊은 성찰과 의미를 주었다면 마냥 헛된 시간이었다고 할 수 있을까요? 삶에는 때로 생산성의 잣대로 잴 수 없는 가치가 필요합니다.

대화로 보는 쓰임

"신선놀음에 도낏자루 썩는 줄 모른다"의 쓰임을 학습 상황과 일상 대화로 살펴보세요.

학습 예문

시간 가는 줄 모르고 비디오 게임에 푹 빠져 있는 아이에게 엄마가 저녁 먹으라고 하는 상황

👩 엄마
민준아, 벌써 저녁 8시야! 밥 먹으라고 한 지 한참 지났는데 아직도 게임하고 있니?
🧑‍⚖️ 민준
네? 벌써 8시예요? 5분만 한 것 같은데...
👩 엄마
이런 걸 '신선놀음에 도낏자루 썩는 줄 모른다'고 하는 거야.
🧑‍⚖️ 민준
신선놀음이요? 그게 무슨 뜻이에요?
👩 엄마
아주 재미있는 일에 푹 빠져서 시간 가는 줄 모른다는 뜻이지. 우리 민준이가 게임에 푹 빠진 것처럼 말이야.

활용 예문

친구와 방탈출 카페에서 시간 가는 줄 모르고 게임을 하다가 제한 시간이 다 된 상황

🧑‍🦰 유진
와, 벌써 한 시간이 다 됐다고? 마지막 문제만 풀면 탈출인데 너무 아깝다!
🧑‍🎤 서아
그러게. 진짜 신선놀음에 도낏자루 썩는 줄 모른다더니, 시간이 순식간에 지나갔네.
🧑‍🦰 유진
인정! 너무 집중했나 봐. 이렇게 재밌을 줄은 몰랐어.
🧑‍🎤 서아
다음엔 꼭 다른 테마로 와서 탈출 성공하자!

비슷한 표현 1개

🇨🇳
烂柯 (làn kē)관용구

중국

'썩은 도낏자루'라는 뜻으로, 나무꾼이 신선들의 바둑을 구경하다 도낏자루가 썩을 만큼 세월이 흘렀다는 고사에서 유래했습니다. 원본 속담의 직접적인 기원이 되는 표현입니다.

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뜻과 쓰임에 관한 자주 묻는 질문

"신선놀음에 도낏자루 썩는 줄 모른다"의 뜻은 무엇인가요?

어떤 나무꾼이 신선들이 바둑 두는 것을 정신없이 보다가 제정신이 들어보니 세월이 흘러 도낏자루가 다 썩었다는 데서, 아주 재미있는 일에 정신이 팔려서 시간 가는 줄 모르는 경우를 비유적으로 이르는 말.

이 속담은 어떤 상황에서 쓰나요?

예문에서 다루는 상황은 다음과 같아요. 1. 시간 가는 줄 모르고 비디오 게임에 푹 빠져 있는 아이에게 엄마가 저녁 먹으라고 하는 상황; 2. 친구와 방탈출 카페에서 시간 가는 줄 모르고 게임을 하다가 제한 시간이 다 된 상황.

인지심리학자의 관점에서 이 속담을 어떻게 해석할 수 있나요?

시간과 자아를 잊게 만드는 뇌의 '몰입(flow)' 상태는 지극한 즐거움의 원천입니다. 이 속담은 심리학자 미하이 칙센트미하이가 정의한 몰입(flow) 상태를 완벽하게 묘사합니다. 자신의 실력과 과제의 난이도가 적절히 균형을 이룰 때, 우리는 활동 자체에 완전히 빠져듭니다. 이때 시간의 흐름을 인지하는 뇌의 전두엽 일부 기능이 저하되면서 몇 시간이 몇 분처럼 느껴지는 시간 왜곡 현상이 나타납니다. 이는 최고의 창의성과 학습 효율을 발휘하는 순간이기도 합니다.

뜻 확인 퀴즈

"신선놀음에 도낏자루 썩는 줄 모른다"의 뜻은 무엇일까요?

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✍️ 초등 바른 글씨 교재 · A4 한 장

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