한국어 속담

“좋은 노래도 세 번 들으면 귀가 싫어한다”

아무리 좋은 것이라도 지루하게 끌면 싫어진다는 말.

한국어 속담 “좋은 노래도 세 번 들으면 귀가 싫어한다”를 한 장면으로 담은 1컷 일러스트
원본 이미지 저장

해설

여러 분야의 관점으로 구성한 AI 해설이에요.

해설마케팅 전문가

아무리 뛰어난 광고 캠페인이라도 과도한 노출은 소비자 피로도를 높여 오히려 브랜드에 반감을 사게 됩니다.

이 속담은 마케팅의 핵심 개념인 광고 피로도(Ad Fatigue)를 정확히 설명합니다. 소비자가 동일한 광고에 반복적으로 노출되면 처음의 흥미와 설득력은 사라지고 짜증과 무관심으로 변합니다. 성공적인 브랜드는 하나의 메시지만 고집하지 않고, 캠페인 다각화를 통해 타겟 고객에게 신선함을 유지시킵니다. 좋은 노래의 리믹스 버전처럼, 핵심 가치는 유지하되 표현 방식에 변주를 주는 지혜가 필요합니다.

해설인지심리학자

우리의 뇌는 반복적인 자극에 대한 반응이 점차 줄어드는 '습관화'를 통해 새로운 정보에 집중하도록 진화했습니다.

이 현상은 심리학적으로 습관화(Habituation)라고 부릅니다. 뇌는 생존을 위해 변화하고 새로운 것에 주목하도록 설계되었습니다. 계속해서 같은 노래가 들리면, 뇌는 이를 '중요하지 않은 배경 소음'으로 분류하고 더 이상 주의를 기울이지 않습니다. 이는 한정된 인지 자원을 효율적으로 사용하려는 지극히 자연스러운 과정입니다. 반대로, 새로운 경험은 도파민 분비를 촉진해 학습과 동기를 강화합니다.

해설경제학자

재화를 한 단위 더 소비할 때 얻는 추가적인 만족감이 점차 감소하는 '한계 효용 체감의 법칙'을 보여줍니다.

이 속담은 경제학의 기본 원리인 한계 효용 체감의 법칙(Law of Diminishing Marginal Utility)을 일상 언어로 표현한 것입니다. 처음 노래를 들을 때의 기쁨(효용)은 100이지만, 두 번째는 50, 세 번째는 10으로 줄어들고 결국 0이나 마이너스가 되는 것과 같습니다. 이 원리는 소비자의 선택과 기업의 가격 전략에 큰 영향을 미칩니다. 기업이 다양한 제품 라인업을 갖추고 신제품을 계속 출시하는 이유이기도 합니다.

경영CEO(경영자)

과거의 성공 방식만을 고집하는 것은 시장 변화에 둔감해져 결국 기업의 성장을 가로막는 족쇄가 됩니다.

시장을 선도했던 '좋은 노래' 같은 성공적인 비즈니스 모델도 영원할 수는 없습니다. 시장 트렌드와 고객의 니즈는 계속 변하기 때문입니다. 과거의 성공 공식에 안주하는 것은 '성공의 덫'에 빠지는 것과 같습니다. 혁신적인 기업은 핵심 사업을 유지하면서도 끊임없이 새로운 성장 동력을 탐색하고 포트폴리오를 다각화합니다. 이는 지속 가능한 성장을 위한 필수적인 전략입니다.

UXUX/UI 디자이너

초기엔 신선했던 인터랙션도 반복 사용 시에는 사용자의 목표 달성을 방해하는 '마찰'로 작용할 수 있습니다.

앱을 처음 실행했을 때 보여주는 화려한 애니메이션은 첫인상을 좋게 만들 수 있습니다. 하지만 앱을 매일 사용하는 숙련된 사용자에게는 그저 시간을 낭비하게 하는 장애물(Friction)일 뿐입니다. 좋은 디자인은 사용자의 숙련도사용 맥락을 고려하여, 필요할 때는 정보를 명확히 제공하고, 불필요할 때는 군더더기 없이 핵심 기능에 집중하도록 돕습니다. 최고의 인터페이스는 존재를 드러내지 않는 '보이지 않는 디자인'입니다.

해설음악가

명곡은 단순한 반복이 아닌, 미묘한 '변주'와 '다이내믹'의 조절을 통해 들을 때마다 새로운 감동을 선사합니다.

사실 좋은 노래는 세 번 이상 들어도 질리지 않습니다. 그 이유는 노래 안에 '예측 가능한 반복''예측 불가능한 변화'가 절묘하게 공존하기 때문입니다. 익숙한 후렴구는 안정감을 주지만, 2절의 악기 구성 변화나 브릿지의 새로운 멜로디 같은 변주(Variation)가 귀를 사로잡습니다. 미세한 강약 조절인 다이내믹(Dynamics) 역시 감정의 깊이를 더해, 들을수록 새로운 디테일을 발견하게 만드는 힘이 있습니다.

해설라이프 코치

아무리 좋은 습관이라도 권태를 느끼기 시작했다면, 성장을 위해 의도적인 '낯설게 하기'가 필요한 신호입니다.

매일 아침 같은 시간에 조깅하는 것은 훌륭한 습관입니다. 하지만 어느 순간부터 의무감만 느껴진다면, 그 '좋은 노래'는 더 이상 우리에게 긍정적 에너지를 주지 못합니다. 이때는 코스의 변화를 주거나, 다른 시간대에 달려보거나, 함께 뛸 친구를 만드는 등 의도적인 변화가 필요합니다. 익숙한 컴포트 존에서 벗어나 작은 낯섦을 추가할 때, 우리는 권태를 극복하고 지속적인 자기 성장을 이룰 수 있습니다.

대화로 보는 쓰임

"좋은 노래도 세 번 들으면 귀가 싫어한다"의 쓰임을 학습 상황과 일상 대화로 살펴보세요.

학습 예문

손자가 할머니 집에서 좋아하는 만화를 하루 종일 반복해서 보고 있는 상황

🧑‍⚖️ 민준
할머니! 저 '공룡 탐험대' 한 번만 더 봐도 돼요? 너무 재미있어요!
🧓 할머니
아이고, 우리 강아지. 오늘 벌써 다섯 번째 보는 거 아니니?
🧑‍⚖️ 민준
그래도 또 보고 싶어요! 왜요?
🧓 할머니
옛말에 '좋은 노래도 세 번 들으면 귀가 싫어한다'고 했단다. 아무리 좋은 것도 자꾸 하면 질리게 된다는 뜻이지.
🧑‍⚖️ 민준
아, 너무 많이 보면 나중엔 재미없어질 수도 있겠네요. 그럼 다른 거 할래요.

활용 예문

회의에서 작년에 성공했던 마케팅 전략을 올해도 그대로 사용하자는 의견이 나온 상황

👨‍💼 김 대리
팀장님, 작년 전략이 성공적이긴 했지만 올해도 그대로 가는 건 좀 위험하지 않을까요?
🧑‍✈️ 박 팀장
나도 그렇게 생각해. 좋은 노래도 세 번 들으면 귀가 싫어한다잖아.
👨‍💼 김 대리
맞습니다. 소비자들도 이제 식상하게 느낄 가능성이 높아요.
🧑‍✈️ 박 팀장
그래, 작년 성공에 안주하지 말고 새로운 아이디어를 좀 더 고민해 봅시다.

비슷한 표현 1개

🇯🇵
美人も三日見れば飽きる (Bijin mo mikka mireba akiru)속담

일본

아무리 아름다운 미인이라도 3일만 계속 보면 질린다는 뜻으로, 뛰어난 것도 반복되면 매력을 잃는다는 점을 직설적으로 표현합니다.

비교 목록에서 더 보기

뜻과 쓰임에 관한 자주 묻는 질문

"좋은 노래도 세 번 들으면 귀가 싫어한다"의 뜻은 무엇인가요?

아무리 좋은 것이라도 지루하게 끌면 싫어진다는 말.

이 속담은 어떤 상황에서 쓰나요?

예문에서 다루는 상황은 다음과 같아요. 1. 손자가 할머니 집에서 좋아하는 만화를 하루 종일 반복해서 보고 있는 상황; 2. 회의에서 작년에 성공했던 마케팅 전략을 올해도 그대로 사용하자는 의견이 나온 상황.

마케팅 전문가의 관점에서 이 속담을 어떻게 해석할 수 있나요?

아무리 뛰어난 광고 캠페인이라도 과도한 노출은 소비자 피로도를 높여 오히려 브랜드에 반감을 사게 됩니다. 이 속담은 마케팅의 핵심 개념인 광고 피로도(Ad Fatigue)를 정확히 설명합니다. 소비자가 동일한 광고에 반복적으로 노출되면 처음의 흥미와 설득력은 사라지고 짜증과 무관심으로 변합니다. 성공적인 브랜드는 하나의 메시지만 고집하지 않고, 캠페인 다각화를 통해 타겟 고객에게 신선함을 유지시킵니다. 좋은 노래의 리믹스 버전처럼, 핵심 가치는 유지하되 표현 방식에 변주를 주는 지혜가 필요합니다.

뜻 확인 퀴즈

"좋은 노래도 세 번 들으면 귀가 싫어한다"의 뜻은 무엇일까요?

정답을 하나 선택하세요.
“좋은 노래도 세 번 들으면 귀가 싫어한다” 바른 글씨 따라쓰기 학습지 A4 미리보기미리보기
✍️ 초등 바른 글씨 교재 · A4 한 장

“좋은 노래도 세 번 들으면 귀가 싫어한다” 바른 글씨 따라쓰기 학습지

속담을 읽고, 흐린 글씨를 따라 쓴 뒤 빈칸에 혼자 써 보는 무료 A4 학습지예요. 하루 한 장씩 속담을 익히고 글씨를 연습해 보세요.

PDF 내려받기
1. 속담 읽기

속담의 뜻과 그림을 살펴보고, 글자의 모양을 익혀 보세요.

2. 흐린 글씨 따라 쓰기

흐린 글씨를 따라 연필로 천천히 써 보세요.

3. 빈칸에 혼자 쓰기

십자 보조선에 맞춰 글자의 균형을 생각하며 혼자 써 보세요.